#1
Droits de douanes sur le jeu vidéo ?
#2
Sciences politiques et jeux vidéo ?
00:33
#3
le jeu vidéo français
02:25
#4
faire valoir sa vision du monde
05:11
#5
Un soft power européen dans les jeux ?
08:58
#6
Elon Musk, gros gamer
12:47
#7
le malentendu avec les politiques français
15:06
#8
Des États mettent le jeu dans leur feuille de route
23:28
#9
des quotas ?
27:33
#10
Message aux politiques français
29:35
Jeux vidéo : politiques, réveillez-vous !
La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.
On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».
Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.
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