Les règles du jeu
Pourquoi joue-t-on ? Et qu’est-ce qui peut transformer une activité ordinaire en un jeu amusant ?
Dans cet épisode Sarah-Lou Lepers enquête sur les mécanismes du jeu. Théâtre, jeux vidéo, culture japonaise : trois terrains pour comprendre ce qui nous pousse à jouer, à explorer et à nous laisser surprendre.
Quand le théâtre (re)devient un terrain de jeu
Au théâtre, tout semble réglé d’avance : le texte, le décor, les répétitions. Alors comment entretenir une part de spontanéité ?
Avec Geoffrey Rouge-Carrassat, docteur SACRe et diplomé du Conservatoire national supérieur d’art dramatique (CNSAD-PSL), comédien, dramaturge et metteur en scène, nous découvrons les conditions du « jeu ludique » sur scène. Règles, choix, imperfections : quels ingrédients permettent aux acteurs de continuer à jouer, au sens propre du terme, devant le public ? Avec un extrait du documentaire réalisé par Louise Guillaume.
Ce que les jeux vidéo disent de nos préférences
Pourquoi certains adorent explorer les recoins d’un monde virtuel tandis que d’autres s’en lassent vite ?
À l’Institut Jean-Nicod (ENS – PSL), le chercheur Edgar Dubourg étudie les préférences et les motivations humaines à travers les jeux vidéo. Avec Valérian Chambon, directeur de recherche au CNRS, et Toni Zian, étudiant en CPES Sciences des données, Art et Culture et stagiaire, ils développent des outils pour mieux comprendre les comportements des joueurs.
Nous explorons comment les sciences cognitives utilisent les jeux vidéo pour étudier la psychologie humaine, et comment ces recherches pourraient un jour contribuer à personnaliser des recommandations de santé.
Des jeux cachés dans les images japonaises
Peut-on jouer simplement en regardant une image ?
Marianne Simon-Oikawa, professeure en études japonaises à l’Université Paris Cité et chercheuse au Centre de recherche sur les civilisations de l’Asie orientale (CRCAO), sous la tutelle notamment de l’EPHE-PSL et du Collège de France, nous fait découvrir les moji-e, des images composées de caractères d’écriture japonais.
À travers ces documents fascinants, elle explique que le jeu peut naître de l’interprétation, du regard et du lien entre texte et image.
L'illustration de l'épisode est un moji-e : Le marchand de vaisselle (setomono-uri), Moji-e zukushi (Recueil d’images en écriture), 1836 (reprise d’un ouvrage de 1685), coll. Marianne Simon-Oikawa
Un voyage des scènes de théâtre aux mondes virtuels, jusqu’aux estampes japonaises, pour comprendre pourquoi jouer est bien plus qu’un simple divertissement.
Tangram est un podcast sur la recherche, scientifique comme artistique, accessible à toutes les oreilles. Ce podcast est produit par l’Université PSL (Paris Sciences & Lettres), et présenté par Sarah-Lou Lepers. Pour nous écrire : tangram@psl.eu
La recherche est plus proche que vous ne le pensez, et Tangram vous permet de l’écouter.
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