Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft
Quand on commence à développer un jeu vidéo en indé, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse : tutos, outils, packs d'assets, guides marketing, bases de données Steam, simulateurs de palettes accessibles… tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites, de fils Twitter et de threads Reddit. Beaucoup de contenus précieux passent inaperçus, et on se perd avant même d'avoir ouvert son moteur.
C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica, community manager arrivée dans l'industrie du jeu vidéo, à lancer Pick'n Craft : une archive croissante de plus de 50 outils, guides et assets pour les créateur·trices indépendant·es, classés par discipline : art, dev, game design, narrative design, sound design, UI/UX, producing, marketing.
On parle avec elle de la genèse du projet, de sa méthode pour qualifier une ressource et de ce qu'elle a appris en travaillant aux côtés de devs indés.
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