Resident Evil du premier jeu vidéo au film de Zach Cregger - Julie Le Baron & Guillaume Baychelier
Et si lâun des plus cĂ©lĂšbres jeux vidĂ©o dâhorreur Ă©tait en passe de se relancer au cinĂ©ma ?
En 1996, Resident Evil impose une nouvelle maniÚre de faire peur dans le jeu vidéo. Entre manoir inquiétant, zombies, virus, créatures monstrueuses et ressources limitées, la saga de Capcom contribue à populariser le survival horror et devient rapidement une licence majeure du jeu vidéo.
Quelques annĂ©es plus tard, Hollywood sâempare de cet univers. En 2002, Paul W. S. Anderson rĂ©alise le premier Resident Evil, avec Milla Jovovich dans le rĂŽle dâAlice. Mais plutĂŽt que de transposer directement l'histoire du jeu, le film choisit de construire sa propre intrigue autour de lâunivers de la licence. Pour le meilleur et surtout pour le pire. Heureusement Zach Cregger vient de prouver qu'il est possible de faire un film de qualitĂ© avec sa version qui transpire l'amour de la licence.
Alors, quâest-ce qui fait lâidentitĂ© de Resident Evil ? Qui est Shinji Mikami son crĂ©ateur ? Qu'est ce qui fait encore peur dans ce jeu vidĂ©o qui commence Ă dater ? Comment traduire au cinĂ©ma la peur et les mĂ©canismes propres au jeu vidĂ©o ?
Dans cet Ă©pisode de Câest plus que de la SF, Lloyd ChĂ©ry reçoit Julie Le Baron et Guillaume Baychelier pour revenir sur lâhistoire de Resident Evil, du jeu vidĂ©o au cinĂ©ma, et analyser les diffĂ©rentes façons dont cette licence a Ă©tĂ© adaptĂ©e. Une discussion sur le survival horror, le cinĂ©ma de genre et les dĂ©fis passionnants de lâadaptation dâun jeu vidĂ©o sur grand Ă©cran.
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