00:00 / 01:21:05
299
#1
Intro
00:01
#2
Présentation de Sarah Beaulieu
00:50
#3
Comment écrire une histoire interactive ? Les "narrative means"
03:48
#4
Le métier de narrative director (chez Ubisoft mais pas que)
11:36
#5
Rien n'est dû au hasard
20:54
#6
Disco Elysium
22:35
#7
Ecrire en open-world
25:09
#8
Raconter par la mécanique de jeu
48:39
#9
Créer et faire évoluer le personnage
01:00:01
#10
Mettre sa patte dans Assassin's Creed
01:09:51
#11
Autres projets
01:13:03
#12
Recommandations et conclusion
01:15:46
Hors-série #8 🧭 Sarah Beaulieu, narrative director sur Assassin's Creed Mirage
Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A.
Lire l'article qui accompagne cet épisode
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